Líbí se Vám naše práce? Chcete nás podpořit? Chcete s námi soutěžit o hry? Podpořte nás na Hero Hero a získejte exkluzivní obsah!

Představení vítězů Kreativního konkurzu 2011: Infarkt

Kreativní konkurz 2011 skončil už v únoru, ale teprve teď pomalu získáváme informace o jeho vítězích. Ty si postupně představíme a pak nabídneme také rozhovory s tvůrci vítězných her. Konkurz každoročně pořádá společnost Czech Board Games, jejímž hlavním cílem je pomoc začínajícím autorům deskových her.

Dnes se podíváme na hru Infarkt od slovenského autora Ing. Vladimíra Brummera. Jedná se o zábavný „simulátor“ konzumní společnosti. Následující popis je slovy samotného autora a necháváme jej v původním znění.

Hra Infarkt je o „prežití v konzumnej spoločnosti“, so všetkými jej nástrahami. Hlavný dôraz pri tvorbe hry bol kladený na humornosť a zábavu, ale na svoje si prídu aj priaznivci komplexnejších hier s nižším podielom náhody, kde „šikovnejší“ hráč vyhráva. V dobrej spoločnosti je o humorné situácie postarané a tieto situácie vznikajú hlavne komentovaním priebehu hry jednotlivými hráčmi podobne, ako to je napríklad u Osadníkov z Katanu pri obchodovaní. Hra má taktiež určitú výchovnú a vzdelávaciu funkciu, snaží sa hráča viesť k zdravému životnému štýlu a konzumácii potravín s benefitmi pre zdravie.

Hra je určená pre 2 – 6 hráčov, najlepšie sa hrá v 3 – 5 hráčoch. Žánrovo je na pomedzí párty hier a rodinných hier. Komplexnosť (zložitosť) pravidiel je nízka až stredná a nie je problém hru odohrať do jednej hodiny. Herné mechanizmy nie sú priveľmi zložité a je možné sa v hre orientovať už po krátkom odohratom čase.

Začiatkom hry sa každý hráč vžije do role mladého, zdravím prekypujúceho jedinca. Hráči sa stávajú susedmi, užívajú si života – môžu sa navzájom pozývať na párty, kde vhodnou ponukou kombinácie nezdravého jedla, nápojov a tabaku zhoršujú zdravotný stav svojich susedov.

Naopak pre zlepšenie svojho zdravia môžu skonzumovať zdravé potraviny, alebo môžu navštíviť lekáreň a nakúpiť v kritickej situácii lieky. K dispozícii sú ďalšie destinácie, ako napr. tržnica, kde môžu vymeniť potraviny za lepšie z ponuky, supermarket, posilovňa a mnohé ďalšie. Destinácie je možné pri každej hre obmieňať, každá partia má trochu inú atmosféru a nehrozí, že by sa hra rýchlo obohrala.

Hráči musia navyše znášať rany osudu a rôzne nepríjemnosti ako je „príchod svokry“ (svokra = tchýně, pozn. red.), „pokazenú chladničku“, „vykradnutie“ a mnohé ďalšie, postupne starnú a ich zdravotný stav sa zhoršuje. Cieľom hry nie je tradične zbieranie anonymných „víťazných bodov“, ale udržovať sa fit a zostať nažive čo najdlhšie ako posledný vitálny dôchodca spomedzi všetkých.

Představení vítězů Kreativního konkurzu 2011: Infarkt
Klady:
Zápory:
Prozkoumávejte dál
Recenze: Baobab – udržte se na rostoucím stromě